AR (proširena stvarnost) dodaje digitalne informacije u realan prostor kroz telefon, kameru ili naočare, dok VR (virtuelna stvarnost) korisnika smešta u potpuno digitalno okruženje. AR se već koristi u navigaciji, društvenim mrežama i kupovini, dok je VR trenutno najzastupljeniji u gaming-u, simulacijama i edukaciji.
• VR korisnika smešta u potpuno digitalni prostor, dok AR dodaje digitalne informacije u realno okruženje
• AR je već prisutan kroz telefone, navigaciju i filtere na društvenim mrežama
• VR se najviše koristi u gaming-u, simulacijama i edukaciji
• Najveći razvoj trenutno dolazi kroz AR navigaciju, AI naočare i iskustva u realnom vremenu
• Širu primenu omogućavaju brže mreže, manja latencija i dostupniji uređajiVR vs AR: kako najlakše da ih razlikuješ
VR i AR rešavaju isti problem na dva različita načina, a to je implementacija digitalnog sadržaja u tvoje realno okruženje.
VR (Virtual Reality) stavlja te u potpuno novi prostor, pa kada staviš headset vidiš samo digitalni svet. Primer za to je VR igra u kojoj si unutar same scene, a ne ispred ekrana.
AR (Augmented Reality) funkcioniše drugačije i ne menja prostor oko tebe, već ga dopunjuje. Kroz kameru telefona možeš da vidiš ulicu, a preko nje smer kretanja ili dodatne informacije. Upravo zato je AR već deo svakodnevne upotrebe, dok VR i dalje zahteva poseban uređaj.
Najveća razlika je u tome što te VR uvodi u potpuno novo digitalno okruženje, dok AR dodaje digitalni sadržaj u prostor koji je već oko tebe. Zbog toga je AR već postao deo svakodnevne upotrebe kroz telefone, navigaciju i filtere na društvenim mrežama, dok VR najčešće zahteva poseban uređaj poput headset-a.Gde se VR i AR već koriste u praksi
Tehnologija je već prisutna u situacijama koje milioni ljudi koriste svakog dana, često bez razmišljanja da je zapravo reč o VR ili AR iskustvu:
• Navigacija i kretanje kroz grad
Google Maps Live View koristi AR kako bi preko slike stvarne ulice prikazao smer kretanja i orijentaciju u prostoru.
• Društvene mreže
AR filteri na Instagramu, TikTok-u i Snapchat-u menjaju lice, prostor ili dodaju digitalne efekte u realnom vremenu.
• Kupovina
Aplikacije poput IKEA Place omogućavaju da virtuelno postaviš komad nameštaja u svoj prostor pre kupovine.
• Gaming
Pokémon GO je jedan od najpoznatijih primera AR gaminga, dok VR headset uređaji omogućavaju potpuno uranjanje u prostor igre.
• Edukacija i posao
Simulacije, rad sa 3D modelima i virtuelne obuke koriste se u obrazovanju, arhitekturi, industriji i saradnji na daljinu.
Zašto se o VR i AR sada sve više govori
Razlog nije sama tehnologija, već uslovi koji su se promenili. Da bi AR i VR funkcionisali kako treba, potrebni su brza konekcija, stabilna mreža i minimalno kašnjenje u prenosu podataka.
Zato razvoj ovih tehnologija direktno prati razvoj mreža nove generacije. To se vidi kroz primere kao što je AR navigacija u realnom vremenu, gde se informacije ažuriraju dok se krećeš kroz grad, bez kašnjenja.
Dodatni razlog za rast interesovanja je povezivanje AR tehnologije sa veštačkom inteligencijom. AI naočare i asistenti nove generacije pokušavaju da razumeju prostor koji gledaš, prepoznaju objekte i u realnom vremenu prikazuju informacije koje su ti potrebne. Zbog toga se sve više govori o uređajima koji kombinuju kameru, AI i AR iskustvo u jednom sistemu koji reaguje na okruženje u kojem se nalaziš.
Šta još ograničava širu primenu
Iako je tehnologija funkcionalna, postoje realni izazovi koji usporavaju širu primenu. Uređaji su i dalje relativno skupi, a VR može da izazove zamor pri dužem korišćenju, što utiče na način i trajanje upotrebe.
Sadržaj nije podjednako razvijen u svim oblastima, pa i kvalitet iskustva varira. Privatnost takođe postaje važna tema kod AR-a, jer tehnologija mora da „razume“ prostor kako bi dodala relevantne informacije. Zbog toga prelazak u masovnu upotrebu ide postepeno.
Kako će izgledati naredni korak
Razvoj ide u pravcu smanjenja uređaja i povećanja dostupnosti, kako bi se tehnologija lakše uklopila u svakodnevnu upotrebu. AR se pomera sa telefona ka naočarima, dok VR postaje lakši i pristupačniji za širi krug korisnika.
Istovremeno, digitalni sadržaj se sve više vezuje za realni prostor u kojem se nalaziš. Granica između digitalnog i fizičkog okruženja postaje sve manje vidljiva, što menja način na koji se tehnologija koristi u svakodnevnim situacijama.
Zaključak
VR i AR više nisu koncepti vezani za budućnost, već tehnologije koje se već koriste u konkretnim situacijama.
Kako se mreže i uređaji razvijaju, njihova primena postaje sve šira i prirodnija. U narednom periodu, pitanje neće biti da li ih koristiš, već gde ih već koristiš, a da toga nisi svestan.
Koliko VR brzo prelazi iz tehnološkog koncepta u stvarnu upotrebu pokazuju i platforme poput VR HERE, koje omogućavaju da sportske i druge događaje pratiš iz potpuno drugačije, imerzivne perspektive.
Autor teksta: Digi svet tim